Affrontez un autre joueur en ligne sans IA sur le jeu 30 Cubes Left.
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🔗 Version Ligne (Line Mode): Blocking an opponent pawn from their connection lines does not cause instant defeat. In addition, you cannot place a pawn or make a move that would cause your pawns/connections to touch the opponent pawns/connections.
⚫ Carrés noirs : Active la présence de 3 carrés noirs d'obstacle sur des intersections internes de la grille. Par défaut, ils ne sont pas présents.
⚫ 10 Carrés noirs : Place 10 carrés noirs d'obstacle sur des intersections internes au lieu de 3.
🌟 10 points : Place une case de valeur "10" aléatoirement sur la grille. Le joueur qui contrôle la zone contenant cette case en fin de partie gagne un bonus de +10 points.
🏆 3 manches : La partie se joue en 3 manches. Chaque joueur dispose de 10 lignes au total pour l'ensemble des 3 manches et peut choisir de passer pour économiser ses lignes. À chaque manche, le nombre de cases bonus à 10 points augmente (1 à la manche 1, 2 à la manche 2, 3 à la manche 3).
⚡ Special Move: Place the first cube of your turn to a non-adjacent cube. It costs 5 cubes. Your turn ends immediately.
🔴 Red Cells: Having the most red cells gives +10 pts at the end.
🚩 Flag Rule: Capture the flag with your very last cube for +10 pts.
⚫ Black Cells: Capture both black cells to win the game instantly!
🟧 Square Zone: Control the majority of cells in the 4x4 zone for +10 pts at the end.
➖ Single Barrier: Play with only one barrier per turn.
📐 Grille 4x4 : Réduit la taille de la grille à 4x4 cases (au lieu de 6x6 par défaut).
📐 Grille 5x5 : Modifie la taille de la grille à 5x5 cases.
📐 8x8 Grid: Expand the grid size from the default 6x6 cells to 8x8 cells.
🚩 Capture the Flag without single barrier: A single flag is placed randomly (away from borders). Capture it to win instantly! No single barriers allowed.
🔲 Double Case: 5 random cell borders are permanently removed (merging adjacent cells). No random starting barriers.
⚫ Case -6: A random cell has value -6. Enclosing and capturing it gives -6 points for the zone.
💣 Bombe : Une case au hasard contient une bombe (💣). Dès qu'un joueur contrôle la zone contenant la bombe, il perd immédiatement la partie !
🔲 3 cases vides : La partie commence avec 3 cases vides choisies aléatoirement sur la grille. Elles ne comptent pas dans le comptage des zones et ne donnent pas de points. On ne peut pas placer de barrière sur leurs bordures.
🧱 5 barrières : Active le placement aléatoire de 5 barrières neutres de départ sur la grille.
🎨 Map creator : Créez votre propre grille 8x8 sur mesure avec des cases vides, barrières, bombes, drapeaux et valeurs spéciales, puis lancez la partie !
🔲 1 point par zone : Modifie le décompte des points en fin de partie. Au lieu de marquer 1 point par case vide contrôlée, chaque joueur gagne 1 point par zone entière contrôlée.
❌ Immuable : Au début de la partie, 2 pions rouges et 2 pions verts situés à l'intérieur de la grille (pas sur les bords) sont marqués d'une croix noire. Ces pions, ainsi que l'ensemble de leur groupe connexe, ne peuvent jamais être retirés du plateau.
🔗 Fusion impossible : Il est interdit de jouer un coup qui fusionnerait deux zones de cases vides existantes en une seule zone.
🔲 3 cases vides : La partie commence avec seulement 3 cases vides au lieu de 5 cases vides par défaut.
Cliquez sur un outil ci-dessous puis cliquez sur la grille pour placer vos éléments.