Affrontez un autre joueur en ligne sans IA sur le jeu 30 Cubes Left.
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🔗 Version Ligne (Line Mode): Blocking an opponent pawn from their connection lines does not cause instant defeat. In addition, you cannot place a pawn or make a move that would cause your pawns/connections to touch the opponent pawns/connections.
⚫ Carrés noirs : Active la présence de 3 carrés noirs d'obstacle sur des intersections internes de la grille. Par défaut, ils ne sont pas présents.
⚫ 10 Carrés noirs : Place 10 carrés noirs d'obstacle sur des intersections internes au lieu de 3.
🌟 10 points : Place une case de valeur "10" aléatoirement sur la grille. Le joueur qui contrôle la zone contenant cette case en fin de partie gagne un bonus de +10 points.
🏆 3 manches : La partie se joue en 3 manches. Chaque joueur dispose de 10 lignes au total pour l'ensemble des 3 manches et peut choisir de passer pour économiser ses lignes. À chaque manche, le nombre de cases bonus à 10 points augmente (1 à la manche 1, 2 à la manche 2, 3 à la manche 3).
⚡ Special Move: Place the first cube of your turn to a non-adjacent cube. It costs 5 cubes. Your turn ends immediately.
🔴 Red Cells: Having the most red cells gives +10 pts at the end.
🚩 Flag Rule: Capture the flag with your very last cube for +10 pts.
⚫ Black Cells: Capture both black cells to win the game instantly!
🟧 Square Zone: Control the majority of cells in the 4x4 zone for +10 pts at the end.
➖ Single Barrier: Play with only one barrier per turn.
📐 8x8 Grid: Expand the grid size from the default 6x6 cells to 8x8 cells.
🚩 Capture the Flag without single barrier: A single flag is placed randomly (away from borders). Capture it to win instantly! No single barriers allowed.
🔲 Double Case: 5 random cell borders are permanently removed (merging adjacent cells). No random starting barriers.
⚫ Case -6: A random cell has value -6. Enclosing and capturing it gives -6 points for the zone.
🔲 1 point par zone : Modifie le décompte des points en fin de partie. Au lieu de marquer 1 point par case vide contrôlée, chaque joueur gagne 1 point par zone entière contrôlée.
❌ Immuable : Au début de la partie, 2 pions rouges et 2 pions verts situés à l'intérieur de la grille (pas sur les bords) sont marqués d'une croix noire. Ces pions, ainsi que l'ensemble de leur groupe connexe, ne peuvent jamais être retirés du plateau.
🔗 Fusion impossible : Il est interdit de jouer un coup qui fusionnerait deux zones de cases vides existantes en une seule zone.
🔲 3 cases vides : La partie commence avec seulement 3 cases vides au lieu de 5 cases vides par défaut.